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这期内容当中小编将会给大家带来有关Unity中怎么实现日志输出功能,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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1.日志记录器接口
public interface ILogger{ void Log(string condition, string stackTrace, UnityEngine.LogType type);}
2.日志文件记录器
using System;using UnityEngine;using System.IO; public class FileLogger : ILogger{ private readonly string path; ///
3.日志系统管理类
using System;using UnityEngine; public class LogSys{ private static ILogger logger; public static ILogger Logger { get { return logger; } } public bool IsOpen { get { return Debug.unityLogger.logEnabled; } } private LogSys() { } ///
4.测试
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour{ public Text logText; void Awake() { LogSys.Init(new FileLogger()); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { Debug.Log("My name is Blinkedu."); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { Debug.LogWarning("My name is Blinkedu."); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { Debug.LogError("My name is Blinkedu."); } } private void OnDestroy() { LogSys.Disable(); }}
上述就是小编为大家分享的Unity中怎么实现日志输出功能了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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